Железные призраки прошлого

Компьютерная история

СтатьиСтатьиСтатьи
Cтарое железо и софт

МузейМузейМузей
Старые компьютеры

ФорумФорумФорум
Полигон призраков

ОбщалкаКонкурсыКонкурсы
Статьи и фото



Искать на сайте:
«МЕСТЬ ЮРИЯ» КАК СВОЕОБРАЗНЫЙ БЕНЧМАРК



Эта статья прислана на конкурс.

DmitryMK (автор играет на конкурсе под псевдонимом)

1. С чего все начиналось


В 2016 году в мои руки попала материнская плата Gigabyte GA-6VEML, характерная тем, что поддерживает процессоры Pentium III и Celeron на ядре Tualatin, имеет один слот ISA и возможность эмуляции Sound Blaster через встроенную звуковую карту AC’97. По ряду причин личного плана я думал над тем, чтобы собрать компьютер на этой плате, но прежде чем браться за отвертку, необходимо было убедиться, что будущий компьютер справится со всеми теми задачами, которые я собирался на него возложить.


Материнская плата Gigabyte GA-6VEML
Материнская плата Gigabyte GA-6VEML


В частности, мне было нужно, чтобы компьютер позволял с комфортной скоростью играть в изрядно полюбившуюся мне в свое время Red Alert 2: Yuri’s Revenge (или просто «Месть Юрия»). Наверное, нужно сказать несколько слов про эту игру, тем более что она была – без преувеличения – культовой в первой половине 2000-х годов, а сообщества ее поклонников существуют и по сей день. RA2: Yuri’s Revenge была выпущена компанией Westwood Studios в 2001 году и представляет собой аддон и сюжетное продолжение к игре Red Alert 2 (вышедшей годом ранее) из серии Command&Conquer (от того же разработчика). Сюжетная линия вкратце такова. Советское вторжение в Европу, послужившее основой для сюжета еще первой игры Red Alert, потерпело крах, и во главе СССР был поставлен некто Александр Романов – марионеточный правитель, приходящийся дальним родственником последнему российскому императору, но поддержавший в свое время большевиков и Октябрьскую революцию. В какой-то момент ему, видимо, надоело быть американской марионеткой, и он, похоже, что не без влияния своего советника Юрия (в одном из пиратских переводов получившего имя Лысый за характерную «прическу»), решился – ни много ни мало – напасть на Соединенные Штаты, развязав тем самым мировую войну.


Юрий Лысый и Александр Романов
Юрий Лысый и Александр Романов


Ну а пока Советский Союз и Соединенные Штаты воевали друг с другом, Юрий Лысый, разработав целую технологию для контроля над разумом и умевший запросто подчинять людей своей воле, начал собирать собственную армию с целью достижения мирового господства. Он построил по всему миру целую сеть психических доминаторов – устройств, способных испускать некие волны, напрочь лишающие людей собственной воли и подчиняющих их Юрию, и спустя какое-то время лично объявил президенту США о своих намерениях. Собственно говоря, попытки как США с их союзниками, так и СССР пресечь поползновения Юрия по захвату мира и составили основу сюжета RA2: Yuri’s Revenge. В игре предусмотрены кампании за США и СССР, а вот за Юрия можно поиграть только в режиме «перестрелки», то есть боя, который идет в условиях, заданных пользователем по своему усмотрению.


Итак, подготовлен стенд, установлена Windows (трех разных версий – Win98SE, Win2000 Server и WinXP Home Edition), произведен пробный запуск RA2: Yuri’s Revenge, который показал, что играть с приемлемой скоростью, видимо, не получится: очень уж медленно заработала игрушка! Это обстоятельство как раз и побудило меня провести измерения и сравнения, чтобы понять, от чего вообще зависит скорость «Мести Юрия». Для этого мне пришлось проделать несколько серий экспериментов, о которых я и хочу рассказать в этой статье.


2. Материалы и методы


Перед описанием методики экспериментов и их результатов остановимся на системных требованиях исследуемой игры. Процессор требуется минимум Pentium II частотой 450 МГц, оперативной памяти – 64 Мб (а лучше – и все 128 Мб, но наращивать память больше 256 Мб, как показывает практика, особого смысла нет), также официально требуются видеокарта как минимум с мегабайтом видеопамяти и 4-скоростной CD-ROM, который, впрочем, и не понадобится, поскольку в игре предусмотрена возможность, скопировав все необходимые файлы на жесткий диск, работать без компакт-диска. Также нужен DirectX 7 или более поздней версии. Все эти требования были соблюдены полностью.


Теперь о методике тестирования. Помимо испытуемого компьютера и секундомера берется локализованная RA2: Yuri’s Revenge версии 1.000 с полностью переписанными на жесткий диск файлами и запускаемая с ключом -cd, дабы обойтись без компакт-диска. Игра запускается с разрешением 1024x768 точек и глубиной цвета 16 бит. Сторона игрока – Юрий. Загружается карта под названием «Смертельная ловушка» (в оригинале – «Death trap»), сражение идет с участием трех «жестоких врагов» помимо самого игрока. Скорость игры – максимально возможная. Финансов выдается ровно 10000 единиц, то есть также максимально возможное количество. Измеряться будет время загрузки карты – от нажатия кнопки «Начать игру» до окончания выдачи игроку денег – и время, в течение которого будут строиться некоторые сооружения – биореактор, Slave Miner (специальная единица техники для использования рабского труда в целях добычи ресурсов), казармы и пушка Гатлинга.


Общий вид базы с сооружениями, скорость постройки которых мы измеряли
Общий вид базы с сооружениями, скорость постройки которых мы измеряли


Также нужно рассказать об аппаратной составляющей. На стенде использовались следующие материнские платы – типа Socket-370 и с поддержкой процессоров, основанных на ядрах до Coppermine включительно, если прямо не указано иное:

• AOpen AX34 (чипсет VIA 694X);

• AOpen AX6BC (чипсет Intel 440BX, тип Slot-1);

• Fujitsu-Siemens D1371 (чипсет Intel 810E2, поддерживает процессоры на ядре Tualatin);

• Gigabyte GA-6OMM7E (чипсет Intel 815);

• Gigabyte GA-6VEML (чипсет VIA VT8601T, поддерживает процессоры на ядре Tualatin);

• Intel D815EEA2 (чипсет Intel 815E, поддерживает процессоры на ядре Tualatin).


Все испытуемые материнские платы в одном кадре
Все испытуемые материнские платы в одном кадре (слева направо:
в верхнем ряду – Gigabyte GA-6VEML, Gigabyte GA-6OMM7E, Fujitsu-Siemens D1371,
в нижнем ряду – AOpen AX34, AOpen AX6BC, Intel D815EEA2)


Процессоры для экспериментов применялись следующие – в исполнении для Socket-370, если прямо не указано иное:

• Celeron-566 (ядро Coppermine, спек SL4PC, степпинг ядра C0);

• Pentium III 600E (ядро Coppermine, спек SL43E, степпинг ядра cB0, исполнение для Slot-1);

• Celeron-633 (ядро Coppermine, спек SL4PA, степпинг ядра C0);

• Pentium III 733EB (ядро Coppermine, спек SL4CG, степпинг ядра cC0);

• Celeron-1000A (ядро Tualatin, спек SL5ZF, степпинг ядра A1);

• Celeron-1300 (ядро Tualatin, спек SL6C7, степпинг ядра B1);

• Celeron-1400 (ядро Tualatin, спек SL68G, степпинг ядра A1).


Помимо вышеуказанных процессоров и материнских плат в состав стенда входили: блок питания Linkworld LW2-350W мощностью 350 Ватт, 52-скоростной CD-ROM (для чистоты эксперимента) и жесткий диск Seagate ST320014A на 20 Гб. Видеокарты и звуковые карты использовались, как правило, интегрированные, хотя там, где была возможность и/или прямая необходимость, испытание проводилось с дискретной видеокартой Matrox Millennium G200 (8 Мб видеопамяти, AGP 2x). С теми платами, где не было интегрированной звуковой карты, применялась карточка на чипе CMedia CMI8738/C3DX. На каждом стенде использовалось не менее 256 Мб оперативной памяти типа SDRAM с частотной спецификацией PC100 либо PC133, если материнская плата с испытуемым процессором давала возможность задать последней номинальную тактовую частоту.


В качестве своеобразного эталона я использовал компьютер, который далее по тексту буду называть просто P800, – именно под таким именем он фигурирует в моей домашней локальной сети. Он основан на материнской плате Asus P2B-B (типа Slot-1) ревизии 1.02 и оснащен официально неподдерживаемым Coppermine’овским процессором Pentium III 800EB (спек SL52P, степпинг ядра cD0) на переходнике Socket-370 to Slot-1. Штатная частота шины процессора составляет 133 МГц, что выходит за пределы спецификации используемого чипсета (Intel 440BX) и потому является внештатным режимом, однако нареканий работа компьютера не вызывает. Установлено 384 Мб оперативной памяти стандарта PC133, которая работает на своей номинальной частоте. Видеокарта – ATI XPert 98 (8 Мб видеопамяти, AGP 2x). Поскольку соотношение частот системной шины и шины AGP на плате Asus P2B-B может принимать значения только 1:1 и 2:3, а частота первой составляет внештатные 133 МГц, на шине AGP создается тактовая частота в 89 МГц, что примерно на треть превышает номинальную. На способности установленной в компьютер видеокарты к функционированию данное обстоятельство не сказывается, однако теоретически оно может придавать видеокарте и играм некоторое ускорение. И поскольку P800 полностью укомплектован и работает в локальной сети, я не стал его разбирать и/или заменять в нем какие-либо внутренности.


Компьютер P800, скромно стоящий на отведенном для него месте
Компьютер P800, скромно стоящий на отведенном для него месте


3. Результаты экспериментов


Как я писал выше, первоначальные замеры скорости RA2: Yuri’s Revenge были сделаны на стенде, в основе которого была плата Gigabyte GA-6VEML и процессор Celeron-1400, и на компьютере P800. На каждом из них были установлены Windows 98 SE и Windows 2000 Server SP4, а также Windows XP Home Edition SP3 на стенде и Windows Server 2003, Enterprise Edition SP2 на P800. Поскольку даже на субъективном уровне было заметно, что под разными операционными системами скорость игры различна, я замерил ее под каждой из установленных операционок. Вот что получилось:


Сравнение скорости работы игры под разными операционными системами
Сравнение скорости работы игры под разными операционными системами


Из полученных данных ясно, что быстрее всего «Месть Юрия» играет под управлением Windows 2000, несколько медленнее – под Windows XP/2003, а наименьшую скорость игрушка демонстрирует, будучи запущенной в среде Windows 98. Не очень понятно, с чем это связано, тем более что в годы актуальности рассматриваемого ПО считалось общим местом, что именно Windows 98 была бы предпочтительнее для игр – ввиду своих относительно низких системных требований. Но применительно к нашей игрушке все оказалось совсем иначе, и для всех последующих опытов использовалась только Windows 2000 Server SP4, ибо под ней скорость игры была наиболее высокой.


Скорость игры на P800 под управлением Windows 2000/2003 оказывается вполне комфортной, и на цифры, полученные на нем, можно ориентироваться при оценке того, насколько приятно будет играть на том или ином компьютере.


Забегая немного вперед, скажу, что вышеприведенные результаты были получены без специальной предварительной настройки игры: лишь несколько позже при внимательном разборе обнаружилось, что при стендовом испытании функция VideoBackBuffer (далее для краткости – VBB) в игре была выключена, а на P800 – включена. Как выяснилось впоследствии, для данных машин такие настройки были оптимальными, но о влиянии VBB на скорость игры – несколько позже.


В дальнейшем мной были проделаны еще четыре серии опытов.


3.1. Разные материнские платы – один процессор


Посмотрим, что получится, если гонять игрушку на стендах разной конфигурации, но по возможности – с одним и тем же процессором, в данном случае – Pentium III 733EB (конфигурации, где используется другой процессор, приведены для сравнения). Во всех тестах VBB выключен. Персиковым цветом выделены колонки, где помещены значения, полученные при использовании видеокарты ATI XPert 98, светло-зеленым цветом – видеокарты Matrox Millennium G200, а цветом азотистой кислоты – интегрированной видеокарты.


Скорость работы игры на компьютерах различной конфигурации
Скорость работы игры на компьютерах различной конфигурации


Пару слов про оценочное общее время (ООВ). Это – расчетная величина, вычисленная при допущении, что с ростом тактовой частоты процессора будет прямо пропорционально возрастать и скорость игры (как величина, обратная суммарному времени, затраченному на выполнение изучаемых игровых операций), но о правомерности такого допущения мы поговорим чуть позже. Математически ООВ выражается так:


ООВ = (F / 1000) * t,


где F – это тактовая частота процессора в мегагерцах, а t – суммарное время в секундах, затраченное на исполнение изучаемых игровых функций. Величина ООВ вводится с той целью, чтобы можно было оценить «удельную производительность» компьютеров, значительно отличающихся по своей вычислительной мощности, и привести показатели скорости к некому стандартизированному значению, дабы была возможность как-то сравнивать их.


После проведения этой серии тестов сразу же обнаружились явные аутсайдеры, отстававшие с большим отрывом, – это платы AOpen AX34 и Gigabyte GA-6VEML, основанные на чипсетах фирмы VIA. Они продемонстрировали худшие показатели – как в абсолютном, так и в относительном исчислении: суммарная скорость при использовании процессора Pentium III 733EB составила 153,04 и 195,32 сек. соответственно; ООВ стабильно превышала 100 сек. При этом особо отличилась как раз Gigabyte GA-6VEML, пропустившая вперед плату, основанную на чипсете более ранней модели. Более того, даже с 1,4-гигагерцовым Celeron’ом она смогла опередить по абсолютным показателям лишь стенд, оснащенный 600-мегагерцовым слотовым процессором, уступающим по тактовой частоте в 2,33 раза!


Иная картина наблюдается среди стендов, основанных на Intel’овских чипсетах. Среди стендов с чипсетами Intel 81x при использовании процессора Pentium III 733EB средняя суммарная скорость составила порядка 108,5 сек., среднее ООВ – порядка 79,5 сек., причем в данной группе не отмечено значительных различий по скорости работы игры. Вместе с тем, из экспериментальных данных уже можно сделать некоторые выводы: например, на компьютере с 815-м чипсетом RA2: Yuri’s Revenge будет играть побыстрее, чем на компьютере с 810-м, а использование дискретной видеокарты вместо интегрированной тоже может добавлять кое-что до скорости. Однако различия в измеренных показателях между 810-м и 815-м чипсетом не позволяют нам говорить о сколько-нибудь существенном влиянии на изучаемые параметры частоты ОЗУ.


Ну а почетное первое место занял чипсет Intel 440BX. Абсолютные цифры, полученные на платах, основанных на нем, сравнивать не имеет смысла (слишком уж разными процессорами они были укомплектованы), но показатели ООВ на них – самые высокие. На плате Asus P2B-B ООВ составляет 65,91 сек., а на AOpen AX6BC – 75,57 сек. Такая разница дает повод подумать, будто бы всему виной частота системной шины, а стало быть, и оперативной памяти, а также шины AGP (133 и 89 против 100 и 66 МГц соответственно), но не будем пока что делать поспешных выводов.


3.2. Одна материнская плата – разные процессоры


Для данной серии экспериментов была взята плата Fujitsu-Siemens D1371, оснащенная чипсетом Intel 810E2.


Материнская плата Fujitsu-Siemens D1371
Материнская плата Fujitsu-Siemens D1371


Чипсет этот является асинхронным, а сие означает, что при любой частоте системной шины память будет работать на 100 МГц. Это обстоятельство дает нам возможность оценить влияние на скорость «Мести Юрия» самого процессора – без поправки на частоту памяти, шины AGP и всего такого. Как и в прошлой серии опытов, VBB был отключен.


Скорость работы игры на материнской плате Fujitsu-Siemens D1371
Скорость работы игры на материнской плате Fujitsu-Siemens D1371


Обращает на себя внимание тот факт, что для Coppermine’овских и Tualatin’овских процессоров при повышении тактовой частоты характерны совершенно различные тенденции. Так, для Coppermine’ов отмечено, что зависимость суммарного времени от тактовой частоты может быть охарактеризована как обратная пропорциональная (отклонения от этой закономерности незначительны, их можно считать не выходящими за пределы погрешности эксперимента), а стало быть, введение величины ООВ для этих процессоров было вполне оправданным. Примечательно, что показатели скорости не обнаружили зависимости ни от частоты системной шины (133 МГц у Pentium’ов против 66 МГц у Celeron’ов), ни от объема кэша 2-го уровня (256 Кб у Pentium’ов против 128 Кб у Celeron’ов).


С Tualatin’ами расклад совсем другой. Они могут демонстрировать результаты, превосходящие те, что были получены с Coppermine’ами, но достигается это только за счет более высокой тактовой частоты. Ее повышение в пределах семейства не приводит к пропорциональному росту скорости: среди протестированных процессоров на данном ядре разброс полученных результатов уложился в 10%, хотя сами частоты изменялись куда как более существенно. Более того, с 1,4-гигагерцовым процессором результаты получились даже хуже (sic!), чем с 1,3-гигагерцовым: плата пропустила вперед даже такого аутсайдера, как Gigabyte GA-6VEML. Это обстоятельство, конечно, это не дает основания однозначно утверждать, что повышение тактовой частоты само по себе ведет к снижению скорости работы (различие – в пределах 5%, что может являться следствием погрешности эксперимента), но наглядно показывает, что в Tualatin’овском ряду гнаться за повышением тактовой частоты не имеет особого смысла, – во всяком случае, на платах с чипсетами серии Intel 81x. Не исключено, что причина столь парадоксального явления кроется в том, что 1,3-гигагерцовый процессор имеет ядро с более новым степпингом, чем 1,4-гигагерцовый, но чтобы подтвердить или опровергнуть это предположение, нужно сравнить два процессора одинаковой частоты, которые различались бы только степпингом, но сейчас у меня нет возможности сделать это по причине отсутствия такой пары процессоров.


Интересным оказывается сравнение ООВ для 1,3- и 1,4-гигагерцовых процессоров с реальными цифрами, полученными при тестировании игры на 1-гигагерцовом Celeron’е, – сопоставление теоретически рассчитанного и экспериментально полученного значения. Вычисленное ООВ оказывается заметно больше, чем время, отмеченное в эксперименте. Это вполне согласуется с вышеизложенным: рост скорости с ростом частоты на Tualatin’ах если и происходит, то такая зависимость не носит пропорционального характера, а сам по себе он является довольно малозначительным. В силу всего этого показатель ООВ для Tualatin’ов мы больше нигде использовать не будем.


3.3. Включение и отключение VBB


VBB в «Мести Юрия» по умолчанию включен, однако посредством редактирования одного из конфигурационных файлов игры его можно выключить, что иногда рекомендуется делать во избежание ее подвисания при взрыве большого числа сооружений (например, использовании супероружия), особенно на актуальной (на момент написания статьи) технике. Так что польза или вред от VBB для скорости игры нам заранее не известны. Для опытов я взял не все протестированные ранее материнские платы, а только наиболее «перспективные»: основанные на чипсете Intel 440BX и поддерживающие Tualatin’ы. Вот что получилось:


Скорость работы игры в зависимости от включения или выключения VBB
Скорость работы игры в зависимости от включения или выключения VBB


Цветовая легенда здесь такая же, как и во второй таблице. Для материнских плат Asus P2B-B, Fujitsu-Siemens D1371, AOpen AX6BC и Gigabyte GA-6VEML результаты измерений с выключенным VBB были взяты из ранее проведенных опытов. Для Asus P2B-B из ранее проделанных опытов взяты значения и с включенным VBB. Остальное выполнено именно в этой серии экспериментов.


Из экспериментальных данных становится ясным, что включение VBB, как правило, способствует заметному ускорению игры. Исключение составил разве что только «почетный аутсайдер» – плата Gigabyte GA-6VEML: включение VBB на ней никакого ускорения это не дает, а приводит лишь к замедлению (хотя и небольшому) RA2: Yuri’s Revenge. Во всех остальных случаях соотношение, характеризующее степень ускорения при включении VBB, оказывается меньше единицы: значит, времени на исполнение игровых функций при включенном VBB тратится меньше, чем при выключенном. Ускорение может получиться весьма значительным, однако в каждом конкретном случае его степень различна – и притом без какой-либо явной закономерности. Кроме того, если при постройке зданий ускорение – если тест идет не на Gigabyte GA-6VEML – проявляется всегда, то вот загрузку карты включение VBB может как ускорить, так и замедлить.


При проведении этой серии измерений хорошие результаты показала материнская плата Intel D815EEA2. Когда VBB был включен и использовалась интегрированная видеокарта, плата смогла приблизиться к себе самой, как если бы она была оснащена процессором Pentium III гигагерцовой частоты, построенном на ядре Coppermine, а VBB был бы при этом выключен. При использовании видеокарты Matrox Millennium G200 и включенном VBB она смогла догнать и перегнать даже лидера предыдущих испытаний – компьютер P800. Кстати сказать, при включенном VBB величина ООВ у последнего почти точно соответствует таковой у стенда на основе материнской платы AOpen AX6BC с процессором Pentium III 600E, что является еще одним аргументом против гипотезы о том, что частота системной шины и памяти сама по себе сколько-нибудь существенно влияет на скорость игры в RA2: Yuri’s Revenge.


3.4. Coppermine vs Tualatin


Из предыдущих экспериментов уже напрашивался вывод о том, что «удельная производительность» Tualatin’овских процессоров оказывается ниже, чем у Coppermine’овских: на одной и той же плате при замене процессора с Coppermine на Tualatin скорость работы игры если и возрастает, то непропорционально росту тактовой частоты. Да и величины ООВ у процессоров, основанных на разных ядрах, значительно различаются. Впрочем, как выяснилось, у Tualatin’овских процессоров показатель ООВ ничего не показывает, а потому я решил сравнить полученные на Coppermine’ах ООВы с измеренными при использовании Celeron-1000A. Ну а затем уже сравнить величину падения «удельной производительности» у разных материнских плат, поскольку из проделанных опытов уже напрашивается предположение о том, что она может оказаться различной. Вот результаты:


Скорость работы игры с процессором Intel Celeron-1000A (на ядре Tualatin)
Скорость работы игры с процессором Intel Celeron-1000A (на ядре Tualatin)


Цветовая легенда аналогична таковой во второй таблице, величина ООВ для Coppermine’овских процессоров также взята из второй таблицы, а для платы Fujitsu-Siemens D1371 – вычислена средняя, исходя из значений, приведенных в третьей таблице для Celeron-566, Celeron-633 и Pentium III 733EB. Как и в первых двух сериях экспериментов, VBB был выключен.


Здесь мы видим подтверждение догадок о снижении «удельной производительности» «Мести Юрия» при переходе от ядра Coppermine к ядру Tualatin, и о том, что эта величина переменная. Однако при сопоставлении полученных результатов с данными из предыдущих таблиц напрашивается любопытный вывод: невысокий рост скорости игры с ростом тактовой частоты процессора характерен только для Intel’овских чипсетов. На плате Gigabyte GA-6VEML с чипсетом VIA VT8601T, созданным, в отличие от Intel’ов 81x, специально под Tualatin’ы, рост скорости при переходе от 1-гигагерцового к 1,4-гигагерцовому процессору оказывается весьма заметным – и даже превышающим (sic!) ожидаемый при допущении о пропорциональном характере зависимости. Но увы, этой плате не поможет уже ничего: скорость работы игры в абсолютных цифрах все равно оказывается удручающе низкой, причем с обоими упомянутыми процессорами. Надо сказать, что в отличие от других плат того же класса, даже замена 1,4-гигагерцового процессора на один из высших Coppermine’ов не помогла бы делу: простейший расчет по пропорции (см. ниже) показывает, что Celeron-1400 на плате с чипсетом от фирмы Intel мог бы быть заменен даже Pentium’ом частотой 866 МГц, но ни один Coppermine не превзойдет его на плате Gigabyte GA-6VEML. Ну а лучшие показатели демонстрирует плата Intel D815EEA2, основанная на чипсете Intel 815E: именно у нее отмечен наименьший коэффициент снижения «удельной производительности» и именно от нее при правильном подходе удается добиться наибольшей скорости в RA2: Yuri’s Revenge. Да и с Coppermine’ами у нее, как показывают расчеты, тоже все было бы хорошо.


Сравнение абсолютных цифр у Tualatin’ов и Coppermine’ов с экстраполяцией
Сравнение абсолютных цифр у Tualatin’ов и Coppermine’ов с экстраполяцией


4. Резюме


Наигравшись – в прямом и в переносном смысле – с устаревшими к настоящему времени железками и секундомером, можно, не претендуя, конечно, на абсолютную истину в последней инстанции, сделать кое-какие выводы.

• Наиболее предпочтительной операционной системой для игры RA2: Yuri’s Revenge является Windows 2000, а не Windows 98, как можно было бы подумать, имея в виду системные требования их обеих;

• Наиболее высокая скорость игры отмечается на компьютерах, оснащенных чипсетами фирмы Intel, а компьютеры с чипсетами VIA значительно уступают в этом;

• При прочих равных условиях скорость игры возрастает пропорционально росту тактовой частоты, если используются процессоры на ядре Coppermine, и не обнаруживает такой зависимости, если используются процессоры на ядре Tualatin;

• Coppermine’овские процессоры применительно к RA2: Yuri’s Revenge демонстрируют более высокую «удельную производительность» по сравнению с Tualatin’овскими;

• Модель видеокарты влияет на скорость игры, хотя не всегда эта зависимость выражена настолько, чтобы быть заметной на субъективном уровне;

• Частота системной шины, шины AGP и оперативной памяти не оказывают сколько-нибудь существенного влияния на скорость RA2: Yuri’s Revenge, равно как и объем кэша 2-го уровня, которым оснащен процессор;

• Включение функции VideoBackBuffer, как правило, оказывает положительное влияние на скорость RA2: Yuri’s Revenge.


Если кратко, то взятые в работу чипсеты от фирм Intel и VIA вполне подтвердили свою репутацию: первые – положительную, вторые – отрицательную. Ну а процессоры подтвердили другую известную истину: не всегда «новее» значит «лучше», а «лучше» – не всегда значит «новее».


На этом все. Всем добра! И самое главное… Be one with Yuri!



Обсудить статью в специально созданной ветке форума. Эта статья прислана на конкурс.

© Текст, фотографии - DmitryMK (автор играет на конкурсе под псевдонимом)

© Железные призраки прошлого - 2017 г.

Опубликовано 26.03.2017 г.


Дополнения или поправки на phantom@sannata.ru

 


На главную страницу сайта

На страницу конкурсов



Авторские права и условия копирования материалов